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	<title>Design &#38; Solutions Ecuador - Diseño de Páginas Web, Desarrollo de Páginas Web, Tiendas Virtuales, Rediseño de Sitios Web, Hotmailing, Hosting y Dominios, Social Media, Marketing Viral y mucho más!</title>
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	<description>Design &#38; Solutions es una agencia de publicidad que se encuentra en la ciudad de Guayaquil - Ecuador y los principales servicios son Diseño de Páginas Web, Publicidad y Soluciones Empresariales</description>
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		<title>¿Qué es una Tienda Virtual? Parte 1</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:25:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El Comercio Electrónico (e-commerce) está de moda. Y no sólo es una novedad tecnológica; ha venido para quedarse. Es más, ha venido para cambiar de modo radical la forma cómo son y cómo funcionan las empresas. El concepto de Tienda Virtual representa el intento de trasladar la &#8220;operativa&#8221; comercial habitual de un comercio tradicional a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: justify;">El Comercio Electrónico (e-commerce) está de moda. Y no sólo es una  novedad tecnológica; ha venido para quedarse. Es más, ha venido para  cambiar de modo radical la forma cómo son y cómo funcionan las empresas.</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>El concepto de Tienda Virtual</strong> representa el intento  de trasladar la &#8220;operativa&#8221; comercial habitual de un comercio  tradicional a Internet. Sin embargo, como ya han intuido muchos, el  cambio va a ser tan radical que ya no debemos conformarnos con hablar de  Comercio Electrónico sino que debemos hablar de Negocios Electrónicos  (e-business). Pero, vayamos por partes y examinemos cuáles son las  características principales de una Tienda Virtual.</h4>
<p><span id="more-459"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;">Aunque pueda parecer una idea demasiado evidente, no está de más  distinguir la &#8220;tienda virtual&#8221; del negocio que hay detrás. Un error que  se puede cometer con facilidad, sobretodo en nuevos proyectos, es  confundir la construcción y explotación de la tienda virtual con el  negocio.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Supondremos, pues, que el equipo que está detrás de la tienda  virtual tiene claro cuál es el proyecto de fondo, que ha preparado su  &#8220;plan de negocio&#8221; y que tiene claro que la tienda virtual no es más que  el medio para hacer negocios en Internet y no un fin en sí mismo.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">La Tienda Virtual: El local</h3>
<h4 style="text-align: justify;">El equivalente del local físico es, hoy por hoy,  un conjunto de páginas web mostradas al visitante desde nuestro  servidor web. Lógicamente, el local de nuestra tienda debe estar en las  mejores condiciones y eso supone elegir bien dónde vamos a ubicar  nuestro servidor web. Nuestro servidor web será el encargado de mostrar  esas páginas que representan nuestro comercio a los clientes. Por tanto,  la elección de una buena plataforma tecnológica para desarrollar  nuestra tienda virtual y sobretodo la capacidad de adaptar esa  plataforma según los cambios que se vayan poduciendo son básicas para  llevar a buen término el proyecto de comercio virtual.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Como en cualquier tienda, la ubicación es determinante para el éxito</h4>
<h4 style="text-align: justify;">La nueva tienda virtual puede ubicarse en &#8220;local propio&#8221;, es decir tener su propio dominio en Internet, por ejemplo, <a title="Tienda Virtual de Ejemplo" href="http://www.dsagencia.com/shop" target="_blank">http://www.mitienda.com/</a>, o ubicarse dentro de alguna galería o centro comercial compartiendo servicios con otros comercios, por ejemplo: <a title="Tienda Virtual de Ejemplo" href="http://www.dsagencia.com/shop" target="_blank">http://www.dsagencia.com/shop</a></h4>
<h4 style="text-align: justify;">Cada día están surgiendo nuevas iniciativas e ideas a este respecto,  incluso existen proveedores que ofrecen herramientas que permiten  construir la tienda virtual &#8220;al vuelo&#8221; desde el ordenador del cliente.  Adicionalmente, temas como la promoción de nuestra nueva tienda y las  técnicas para atraer visitantes a ella influirán en el éxito de la  tienda. Sin embargo, aquí nos centraremos en los distintos componentes  de una tienda virtual. Respecto a si alquilar o comprar nuestros  servidores de comercio electrónico, cada opción tiene sus ventajas y sus  inconvenientes. Lo fundamental es la coherencia de los distintos  aspectos del proyecto.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Si el proyecto es realmente ambicioso parecer  lógico registrar un dominio propio para explotar la tienda virtual y  disponer de nuestros propios servidores. Si toda la ambición del  proyecto es permitir a los clientes un servicio limitado más en nuestro  negocio puede usarse una plataforma compartida en algún &#8220;centro  comercial virtual&#8221;. Podríamos decir que el local puede ser &#8220;de  propiedad&#8221; si tenemos nuestros propios servidores conectados a Internet,  o &#8220;alquilado&#8221; si, análogamante, alquilamos los servidores a una empresa  proveedora de estos servicios o alojamos nuestra tienda en algún Centro  Comercial Virtual.</h4>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2Fque-es-una-tienda-virtual-parte1%2F&amp;title=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20una%20Tienda%20Virtual%3F%20Parte%201" id="wpa2a_2">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>¿Qué es una Tienda Virtual? Parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:10:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Según la ambición del proyecto se puede empezar en algún &#8220;centro comercial&#8221; para luego &#8220;trasladarse&#8221; a un servidor de propiedad. Como en la vida real, habrá que tener en cuenta el coste de un posible traslado. El escaparate Las páginas web que sirvamos a los visitantes son el escaparate y las estanterías de nuestros productos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: justify;">Según la ambición del proyecto se puede empezar en algún &#8220;centro  comercial&#8221; para luego &#8220;trasladarse&#8221; a un servidor de propiedad. Como en  la vida real, habrá que tener en cuenta el coste de un posible traslado.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">El escaparate</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Las páginas web que sirvamos a los visitantes son el  escaparate y las estanterías de nuestros productos. Deben ser acordes  con la imagen que se pretenda dar al negocio.</h4>
<p><span id="more-462"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;">El uso de los colores y los elementos gráficos pueden  convertir la experiencia de compra del cliente en algo agradable que  desee realmente repetir y recomendar a otras personas.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Sin embargo, debe prestarse total atención al balance entre  una vistosa presentación y la facilidad y velocidad de manejo y  navegación de la Tienda Virtual.</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Un error fácil de cometer</strong> es dejar el  diseño gráfico de la tienda a terceros y sentirse fascinados por lo  &#8220;bonita&#8221; que resulta la tienda el día de la demostración en las oficinas  del desarrollador, para luego descubrir que ese diseño gráfico es  totalmente inoperativo para un cliente medio que se conecta desde su  hogar con un modem de velocidad media usando un ordenador de capacidades  gráfic            as medias.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">Los productos</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Lo primero que buscarán los visitantes que entren en nuestra  tienda virtual serán los productos o servicios que vendemos. Después de  todo, vienen a eso y a eso deberíamos nosotros querer que viniesen: a  &#8220;tocar&#8221; nuestros productos. Con todo, es frecuente ver tiendas virtuales  cuyo único interés parece ser el lucimiento del equipo diseñador y  técnico pero con una absoluta despreocupación por &#8220;facilitar&#8221; las  compras de los clientes. Los productos que aparecerán en las páginas web  de nuestra tienda virtual se pueden presentar y gestionar de distintas  formas.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">La más sencilla es usando páginas web estáticas que se  modifican cada vez que se altera alguna información sobre el producto.  Este enfoque es simple y válido para tiendas con pocos productos que  varíen poco en sus características y precios. Sin embargo, una tienda  más profesional, o más correctamente más ambiciosa, confiará la gestión  de su &#8220;catálogo de productos&#8221; a algún paquete de software especializado.</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Existen en el mercado soluciones</strong> cada vez más  complejas que permiten gestionar con la mayor facilidad catálogos de  cientos o miles de referencias, cuando no construir la propia tienda  virtual. Si bien la inversión inicial en la adquisición, puesta en  marcha y formación de estas soluciones puede ser elevada, a medio plazo  es la mejor solución para cualquier tienda virtual que prentenda  responder con agilidad a cambios en las condiciones del mercado y  características de sus productos.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">También existe la posibilidad de desarrollar internamente en  nuestra empresa el software de gestión de la tienda virtual. Sin  embargo, el coste y la complejidad de un desarrollo de este tipo  requiere que esta decisión esté plenamente justificada.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">El proceso de venta</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Como saben desde hace mucho tiempo los comerciantes &#8220;reales&#8221; el  estudio del proceso de venta en la tienda, el recorrido libre o guiado  por el local, el merchandising, la presencia y actitud de los  vendedores, etc. son aspectos fundamentales en cualquier comercio que  atienda a un cliente potencial que viene a comprar un producto. El  visitante que accede a nuestra tienda pasa por un proceso de compra que  debemos conocer y dominar a la perfección.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">El carrito de compra</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Uno de los conceptos que ha tomado fama en el ámbito de las  tiendas virtuales es el del &#8220;carrito de compra&#8221;. Simplemente se trata de  un software -puede ser parte de la solución completa o un módulo  adicional- que asiste al cliente en su &#8220;recorrido virtual&#8221; por la  tienda, anotando los productos que él va indicando, calculando su  importe final, permitiéndole devolver productos &#8220;a las estanterías&#8221;,  etc.</h4>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2F%25c2%25bfque-es-una-tienda-virtual-parte2%2F&amp;title=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20una%20Tienda%20Virtual%3F%20Parte%202" id="wpa2a_4">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>¿Qué es una Tienda Virtual? Parte 3</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:05:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es fácil intuir que un buen o un mal &#8220;carrito de compra&#8221; puede ser decisivo a la hora de facilitar o impedir una venta en nuestra tienda virtual. La perfecta integración de los módulos de software encargados de &#8220;presentar los productos&#8221; y de &#8220;llevar el carrito de la compra&#8221; es un factor clave para conseguir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: justify;">Es fácil intuir que un buen o un mal &#8220;carrito de compra&#8221; puede ser  decisivo a la hora de facilitar o impedir una venta en nuestra tienda  virtual. La perfecta integración de los módulos de software encargados  de &#8220;presentar los productos&#8221; y de &#8220;llevar el carrito de la compra&#8221; es un  factor clave para conseguir una buena experiencia de compra por parte  del cliente.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Mientras mayor sea la flexibilidad con la que el cliente pueda  interactuar con estos módulos y, sobretodo, mayor sea la facilidad de  uso de estas utilidades, mayor será no sólo la satisfacción de los  compradores sino también la satisfacción (y beneficio) de los  vendedores.</h4>
<p><span id="more-464"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;">En un comercio tradicional el cliente que decidiera, en un momento  dado que no va a comprar nada, debería tal vez devolver los productos a  sus estanterías, cosa poco probable.</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>En una tienda virtual el visitante</strong> está a un sólo  click de abandonar la tienda dejando su carrito lleno de productos que  no se llevará. Este problema de los &#8220;carritos abandonados&#8221; trae de  cabeza a los expertos en comercio electrónico. Vale la pena estudiar a  fondo esta delicada parte del proceso de venta que puede dar al traste  con la más sofisticada de las tiendas virtuales.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">Los medios de pago</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Finalmente, una vez el cliente decide que ha seleccionado  todos los productos que &#8220;se llevará&#8221; debemos hacer que pase por caja.  Los medios de pago en Internet han suscitado y suscitan interesadas  discusiones acerca de su fiabilidad y su seguridad. Aunque se trate de  una polémica de la que son más responsables los propios expertos que no  lo usuarios o consumidores, conviene estudiar con todo detalle la forma  en cómo se cobrará al cliente y sobretodo garantizarle en todo momento  la seguridad del proceso. Las políticas de seguridad y de  confidencialidad de los datos y transacciones de los clientes deben  estar claras para todo el mundo (clientes y vendedores) y desde luego  ser siempre coherentes.</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>El comercio electrónico</strong>, como el  tradicional, se basan muchas veces en la confianza construida entre  cliente y vendedor. El cobro por tarjeta de crédito parece que será el  medio principal de transacción en la mayoría de las tiendas virtuales.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Con todo, muchos negocios no podrán aprovechar este medio de  pago. Si su negocio es la venta de coches, probablemente sus clientes  no deseen comprar directamente en la Tienda Virtual pagando previamente  con tarjeta de crédito.</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Contrariamente</strong>, el problema de los  micropagos (pagos de unos pocos céntimos) no está resuelto todavía,  cuando los negocios basados en la posibilidad de los micropagos son en  muchos casos idóneos para situarse en Internet. Ofrecer diversas  posibilidades de pago a los clientes para que decidan cual prefieren es  una buena idea. Aunque habrá que estar preparado para atender todas esas  formas de pago.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">El servicio en la tienda</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Por muy fácil y bien preparada que esté nuestra tienda  virtual es probable que en algún momento el cliente tenga alguna duda  que resolver o desee plantear alguna cuestión. En una tienda tradicional  simplemente se dirigiría al vendedor más próximo para orientarse. Pero  en una tienda virtual, donde a veces se pone demasiado énfasis en la  automatización del proceso de venta, el cliente no sabrá dónde dirigirse  (Bueno de hecho, sí que lo sabe: irá a visitar la tienda virtual de  algún competidor. Y nosotros tendremos un nuevo carrito abandonado sin  saber porqué).</h4>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>A medida que se intensifique</strong> el acceso y el  uso del comercio electrónico por personas menos habituadas a manejar  medios electrónicos, la necesidad de prestar ayuda &#8220;al instante&#8221; será  fundamental para asistir al cliente en su proceso de compra. De hecho ya  empiezan a existir tiendas virtuales en las que es posible &#8220;pulsar un  botón&#8221; y obetner la asistencia de un vendedor &#8220;humano&#8221; por voz o incluso  por video. También es importante comprender que no todos los clientes  entran en la tienda a comprar. Muchos entrarán simplemente a ver que  hay, otros a comparar precios, otros a buscar información previa a tomar  una decisión de compra e incluso otros a buscar información post-venta.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Comprender las distintas necesidades de nuestros clientes es  fundamental para el éxito de la Tienda Virtual (como lo es en la Tienda  Real). Un papel importante en este aspecto lo juegan de nuevo los  sistemas de software que implementen nuestra tienda. Es técnicamente  posible conocer el recorrido &#8220;paso a paso&#8221; de los clientes por nuestra  tienda, saber qué productos &#8220;tocan&#8221;, en qué orden, por cuánto tiempo,  qué información parecen buscar o después de hacer &#8220;qué&#8221; abandonan la  tienda. El análisis detallado de toda esta información constituye un  elemento decisivo a la hora de mejorar y adaptar nuestra tienda a las  necesidades de nuestros clientes.</h4>
<h3 style="text-align: justify;">La entrega del material</h3>
<h4 style="text-align: justify;">Otro de los problemas actuales al que se enfrentan las  tiendas virtuales es el de la entrega del material. Lo que en muchos  comercios es algo tan simple como llenar una bolsa que se llevará el  cliente, en una tienda virtual se convierte en hacer llegar la compra a  la dirección que nos indique el cliente, en perfectas condiciones del  producto y, si puede ser, hacerlo ya.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Si el negocio virtual vende información, puede ser  relativamente fácil entregarla de forma inmediata, pero como saben las  primeras tiendas virtuales que intentan servir alimentos o productos  perecederos, un pequeño retraso en la entrega puede convertirse en algo  realmente desagradable para el cliente. Y aquí aparecen nuevos temas que  convendrá estudiar con detenimiento. Las entregas de pequeñas  mercancias pueden suponer un coste de transporte superior al importe de  la misma compra, lo que provoca que muchos clientes desistan en su  pedido (más carritos            abandonados).</h4>
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		<title>¿Qué es una Tienda Virtual? Parte 4</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:00:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El servicio de entrega estará normalmente en las manos de empresas terceras con el consiguiente riesgo para nuestra reputación en caso de problemas. La facilidad de compra por parte de clientes desde el extranjero puede quedar anulada por la dificultad de entrega del material bien sea por motivos de costes o de aduanas. Todo eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>El servicio de entrega estará normalmente en las manos de empresas  terceras con el consiguiente riesgo para nuestra reputación en caso de  problemas. La facilidad de compra por parte de clientes desde el  extranjero puede quedar anulada por la dificultad de entrega del  material bien sea por motivos de costes o de aduanas.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Todo eso por no contar con Hacienda y la complejidad que en  determinados casos puede suponer el cálculo de los impuestos indirectos  sobre las ventas.</h4>
<p><span id="more-470"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;">Empieza a quedar claro que no todos los negocios  se adaptan por igual a la idiosincrasia del comercio electrónico. Y aún  así, debe quedar claro que &#8220;montar una tienda virtual&#8221; es algo que va  mucho más allá del aspecto meramente tecnológico.</h4>
<h2 style="text-align: justify;">La &#8220;tras-tienda&#8221; Virtual o Backend</h2>
<h4 style="text-align: justify;">Como en toda tienda, en nuestra tienda virtual será necesario desenvolverse 					      con facilidad por la trastienda. Ya hemos visto la necesidad de gestionar fácil 					      y correctamente un amplio catálogo de productos.</h4>
<h2 style="text-align: justify;">Procesos internos</h2>
<h4 style="text-align: justify;">Normalmente, será el software de la Tienda Virtual el que proporcione 					      capacidades de gestión de mercancías, almacenes, proceso de pedidos, 					      facturación, etc. Y desde luego es importantísima la integración 					      de los módulos de la tienda virtual con el resto del Sistema de Información 					      de la empresa. El paso de datos a contabilidad, control de almacén, facturación 					      y cuentas a cobrar debería estar automatizado en la medida de lo posible. 					      Y no sólo es una buena idea integrar la Tienda Virtual en nuestro Sistema 					      de Información, también puede ser competitivamente ventajoso estar 					      conectados con nuestros proveedores de mercancías y los servicios de logística 					      para poder proporcionar información puntual y exacta a los clientes que 					      pregunten acerca de sus pedidos pasados, presentes o incluso futuros.</h4>
<h2 style="text-align: justify;">Información de marketing</h2>
<h4 style="text-align: justify;">La información obtenida desde la tienda virtual es una fuente de primera 					      importancia para conecer cuáles son los deseos y necesidades de nuestros 					      clientes y adaptar o crear productos y servicios que atiendan esos requerimientos. 					      A diferencia de las actuales bases de datos que contienen poca más información 					      acerca del cliente que sus datos pesonales y algún dato de tipo económico, 					      una buena base de datos generada a partir de una buena tienda virtual puede obtener 					      verdaderos patrones de comportamiento (y de compra) de individuos o de grupos.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">El potencial de esa información desde el punto de vista del marketing 					      está aún por explotar. La posibilidad de ofrecer productos o servicios 					      adicionales, sean propios (venta cruzada) o de terceros (productos complementarios 					      o financiación, p.e.), aumenta el potencial de negocio pero también 					      la complejidad de la tienda virtual. Los mailings personalizados, las ofertas 					      puntuales dirigidas a clientes perfectamente calificados, etc. son algunas de 					      las posibilidades de una buena gestión de la información generada 					      por la tienda virtual.</h4>
<h2 style="text-align: justify;">Construir una Tienda Virtual</h2>
<h4 style="text-align: justify;">Ya puede intuirse que construir una tienda virtual no es un  proyecto que se ponga en marcha y esté listo en una fecha definitiva  para que entonces empiece 					      a funcionar solo. Poner la tienda en marcha significará  descubrir mil 					      y un detalles que deben mejorarse, supondrá descubrir mil y  una peticiones 					      que hacen los clientes ante las nuevas posibilidades que se  les brinda, significa 					      en definitiva embarcarse en un mantenimiento y desarrollo  contínuo de 					      esa tienda.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Desarrollar internamente una tienda virtual tiene sus ventajas pero 					      también sus inconvenientes y, como es norma habitual en cualquier sector, 					      tal vez no sea una buena idea dedicar recursos a una tarea que no es el núcleo 					      de nuestro negocio. Para eso están las compañías especializadas. 					      Independientemente del camino elegido para poner en marcha la tienda virtual, 					      el mantenimiento y gestión de la misma va a requerir de personal entrenado 					      para moverse con facilidad con las nuevas tecnologías. Todo un reto para 					      muchas tiendas de éxito de &#8220;ahí fuera&#8221;.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Y como quiera que las tecnologías 					      que sustentan las tiendas virtuales tal como las conocemos hoy van a cambiar 					      sin cesar, poner en marcha una tienda virtual requiere del compromiso de la dirección 					      del negocio de &#8220;estar en ello&#8221;, o traducido, de seguir gastando dinero.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">En definitiva, tan sólo examinando por encima los aspectos tratados, se 					      hace evidente que embarcarse en el desarrollo y mantenimiento de una Tienda Virtual 					      no es un proceso tan simple como nos quieren vender. Por muchas facilidades que 					      nos dé la tecnología, los clientes y el mercado van a pedir enseguida 					      mucho más.</h4>
<h4 style="text-align: justify;">Sin embargo, los <strong>beneficios potenciales que alberga 					        una tienda virtual</strong> para cualquier negocio, ya sea  nuevo o proveniente del comercio tradicional, son realmente  inimaginables. Y como dice la tradición &#8220;quien golpea primero, golpea  dos veces&#8221;.</h4>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2F%25c2%25bfque-es-una-tienda-virtual-parte4%2F&amp;title=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20una%20Tienda%20Virtual%3F%20Parte%204" id="wpa2a_8">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Google vs Microsoft</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 15:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La competencia entre los dos gigantes de internet, Microsoft y Google, llegó a su máximo nivel, cuando Google,declaró de manera oficial que está preparando su propio sistema operativo para pc, el cual será gratuito y estará disponible para el 2010. Chrome, así es el nombre del nuevo sistema operativo, se originó por medio de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La competencia entre los dos gigantes de internet, Microsoft y  Google,  llegó a su máximo nivel, cuando Google,declaró de  manera oficial que está preparando su propio sistema operativo para pc,  el cual será gratuito y estará disponible para el 2010.</p>
<p><span id="more-331"></span><a href="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/chome.jpg" rel="lightbox[331]"><img class="alignleft size-medium wp-image-332" title="chome" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/chome-300x148.jpg" alt="" width="300" height="148" /></a></p>
<p><strong>Chrome</strong>,  así es el nombre del nuevo sistema operativo, se originó por medio de  un rumor, divulgado en  el mundo tecnológico. Sin embargo, hace un  tiempo , el rumor se convirtió en un hecho concreto con las  declaraciones de la reconocida empresa, <strong>Google</strong>.</p>
<p>Es importante saber, que la rivalidad entre <strong>Microsoft y  Google</strong>,  existe desde hace un largo tiempo, en el campo de otros productos.   Pero ahora con el lanzamiento de <strong>Google Chrome</strong>,  la guerra  quedará planteada sin más vueltas: el público podrá optar entre PC con <strong>Windows</strong> o con <strong>Google </strong>Chrome. Sin olvidar que  también existen las diferentes versiones del sistema operativo <strong>Linux</strong> y el <strong>Mac OS</strong>, que sólo corre en las computadoras de<strong> Apple</strong> .</p>
<p><strong>Google Chrome</strong> estará  listo, en una versión preliminar para netbooks (pequeñas notebooks  dedicadas a la Web) a fines de este año. Hacia el segundo semestre del  2010, vendrá incluido dentro de algunas netbooks de fábrica  (Google tiene negociaciones  avanzadas con Acer, Asus, Lenovo, HP y Texas), y más adelante, llegará a  las computadoras de escritorio.</p>
<p>Pensado para competir directamente con el corazón de negocio de <strong>Microsoft, Windows</strong>, el nuevo  sistema operativo  tendrá  ciertas   diferencias. Por ejemplo, será  de  código abierto, mucho más liviano, y sencillo,  estará orientado a que  los usuarios enciendan rápido la computadora y se conecten sin más  trámites a la Web.Además permitirá que las personas usen aplicaciones  onlines, desde la misma web, como las que el mismo <strong>Google</strong> desarrolla y  ofrece. Por otra parte, debido a la posibilidades que ofrecerá a  distintos programadores independientes de realizar aportes, resultará  gratuito.</p>
<p>A pesar de las expectativas que la gente tiene sobre ésta innovación,  resulta un tanto difícil de creer, que alguien supere a Windows, el imponente  sistema operativo, de todas formas Google es una empresa que no  para de sorprender, y que numerosas veces demuestra su calidad, y  eficiencia.</p>
<ol>
<li>El sistema operativo en un principio estará presente en nuevos  netbooks, nada de ordenadores de escritorio.</li>
<li>El hardware será uno de sus mayores retos ya que no se va a poder  instalar cualquier hardware, solo aquellos que soporte Google Chrome OS.</li>
<li>Al menos en los primeros equipos, no habrán discos duros  convencionales, todo se almacenará en tarjetas flash o en la nube</li>
<li>La velocidad del sistema operativo será su máxima. Pero claro, si no  es un sistema operativo de inicio con disco duro, donde no podemos  instalar cualquier tipo de hardware, es más fácil que sea rápido.</li>
<li>La seguridad también estará presente, ya que no tendremos que  instalar binarios en el sistema al ser una aplicación web</li>
<li>Habrá que cambiar el chip: No vamos a instalar programas, nuestro  sistema operativo es un navegador, y cada aplicación será una url  diferente</li>
</ol>
<!-- ProPlayer by Isa Goksu --><div name="mediaspace" id="mediaspace"><div class="pro-player-container" width="320px" height="240px"><div id="pro-player-331pp-single-4f45dca7e66d9"></div></div></div><script type="text/javascript" charset="utf-8">var flashvars = {width: "320",height: "240",autostart: "false",repeat: "false",backcolor: "111111",frontcolor: "cccccc",lightcolor: "66cc00",stretching: "fill",enablejs: "true",mute: "false",skin: "http://www.dsagencia.com/site/wp-content/plugins/proplayer/players/skins/default.swf",image: "http://www.dsagencia.com/site/wp-content/plugins/proplayer/players/preview.png",plugins: "",javascriptid: "331pp-single-4f45dca7e66d9",image: "http://www.dsagencia.com/site/wp-content/plugins/proplayer/players/preview.png",file: 'http://www.dsagencia.com/site/wp-content/plugins/proplayer/playlist-controller.php?pp_playlist_id=331pp-single-4f45dca7e66d9&sid=1329978536'};var params = {wmode: "transparent",allowfullscreen: "true",allowscriptaccess: "always",allownetworking: "all"};var attributes = {id: "obj-pro-player-331pp-single-4f45dca7e66d9",name: "obj-pro-player-331pp-single-4f45dca7e66d9"};swfobject.embedSWF("http://www.dsagencia.com/site/wp-content/plugins/proplayer/players/player.swf", "pro-player-331pp-single-4f45dca7e66d9", "320", "240", "9.0.0", false, flashvars, params, attributes);</script>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2Fgoogle-vs-microsoft%2F&amp;title=Google%20vs%20Microsoft" id="wpa2a_10">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Chrome vs Firefox vs Explorer</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 15:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comprativa de características En la comparativa se han incluido los datos del nuevo Chrome de Google frente a las últimas versiones de los dos navegadores web más populares: Internet Explorer y Firefox (tanto Google como Explorer 8 están todavía en beta). Otros navegadores multiplataforma como Safari, Opera o Konqueror son alternativas menos populares, aunque también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Comprativa de características</h2>
<p>En la comparativa se han incluido los datos del nuevo Chrome de Google  frente a las últimas versiones de los dos navegadores web más populares:  Internet Explorer y Firefox (tanto Google como Explorer 8 están todavía  en beta). Otros navegadores multiplataforma como Safari, Opera o Konqueror son alternativas menos  populares, aunque también cuentan con usuarios fieles.</p>
<p><span id="more-318"></span>Aunque todos  hacen más o menos lo mismo, cada cual tiene sus pequeñas  ventajas e  inconvenientes. Hemos querido resaltar las principales  diferencias, pues  muchas de las funciones básicas son prácticamente  iguales.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="134" align="left" scope="col"></td>
<td width="116" align="center" scope="col"><img style="margin: 0px; border: 0pt none;" title="Google Chrome" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/mini-icono-chrome.png" border="0" alt="Google Chrome" hspace="0" vspace="0" width="60" height="60" /><br />
<strong>Chrome</strong></td>
<td width="116" align="center" scope="col"><img style="margin: 0px; border: 0pt none;" title="Mozilla Firefox 3" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/mini-icono-firefox.png" border="0" alt="Mozilla Firefox 3" hspace="0" vspace="0" width="60" height="60" /><br />
<strong>Firefox 3</strong></td>
<td width="116" align="center" scope="col"><img style="margin: 0px; border: 0pt none;" title="Internet Explorer 8" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/mini-icono-explorer.png" border="0" alt="Internet Explorer 8" hspace="0" vspace="0" width="60" height="60" /><br />
<strong>Explorer 8</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><strong>Fabricante</strong></td>
<td width="116" align="center">Google</td>
<td width="116" align="center">Fundación Mozilla</td>
<td width="116" align="center">Microsoft</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0"><strong>Versión</strong></td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">beta</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">final</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">beta</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><strong>Sistema Operativo</strong></td>
<td width="116" align="center">Windows</td>
<td width="116" align="center">Windows, Mac,  Linux y otros</td>
<td width="116" align="center">Windows</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0"><strong>Idioma</strong></td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">castellano</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">castellano</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">inglés<sup>*</sup></td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><strong>Funciones</strong></td>
<td width="116" align="center"></td>
<td width="116" align="center"></td>
<td width="116" align="center"></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0">Gestión de  descargas</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">si</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">si</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">no</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Extensiones/<em>plug-ins</em></td>
<td width="116" align="center">no<sup>**</sup></td>
<td width="116" align="center">si</td>
<td width="116" align="center">si, ActiveX</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0">Navegación  privada</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">no</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Pestañas</td>
<td width="116" align="center">sí<br />
independientes</td>
<td width="116" align="center">sí</td>
<td width="116" align="center">sí<br />
múltiples<sup>***</sup></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0">Bloqueador publicidad</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Detector de «malware/phising»</td>
<td width="116" align="center">sí</td>
<td width="116" align="center">sí</td>
<td width="116" align="center">sí</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0">Lector de feeds RSS</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">no</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">sí</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"><strong>Datos técnicos</strong></td>
<td width="116" align="center"></td>
<td width="116" align="center"></td>
<td width="116" align="center"></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0">Motor gráfico</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">WebKit</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">Gecko</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">Trident</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Estándares web (ACID3)</td>
<td width="116" align="center">78/100</td>
<td width="116" align="center">85/100</td>
<td width="116" align="center">21/100</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0">Javascript</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">V8</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">JavaScript 1.8</td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0">JScript  5.7</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">Código  abierto / Licencia</td>
<td width="116" align="center">sí (BSD)</td>
<td width="116" align="center">sí (GPL/LGPL/MPL)</td>
<td width="116" align="center">no</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" bgcolor="#e0e0e0"><strong>Dónde conseguirlo</strong></td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0"><a href="http://www.google.com/chrome">google.com/chrome</a></td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0"><a href="http://www.mozilla.com/firefox">mozilla.com/firefox</a></td>
<td width="116" align="center" bgcolor="#e0e0e0"><a href="http://www.microsoft.com/ie">microsoft.com/ie</a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" align="left"><strong>Notas: </strong><br />
Los datos de la tabla se refieren a las versiones   mencionadas tal cual se instalan.<br />
La prueba de estándares Web es la  ACID3 de <a href="http://www.webstandards.org/">WebStandards.org</a>.<br />
(*) Explorer 7 está traducido al castellano, se espera la versión final  de Explorer 8 para finales de año, también en castellano.<br />
(**)  Admite <em>plug-ins</em> básicos como Flash, Acrobat, QuickTime, Real,  Java y otros.<br />
(***) IE8 funciona en ese sentido en una especie de  modo híbrido. Véase una <a href="http://www.pcworld.com/article/150623/chrome_vs_explorer_8.html?tk=rss_news#">explicación  más técnica en PC World</a>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Chrome</h2>
<p><a href="http://www.google.com/chrome"><img style="margin: 5px 10px; border: 0pt none;" title="Google Chrome" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/logo-google-chrome.png" border="0" alt="Google Chrome" hspace="10" vspace="5" align="right" /></a><strong>Lo mejor:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Es muy rápido y consume poca memoria.</strong> Las páginas  web cargan más deprisa y se pueden abrir muchas pestañas a la vez, sin  que se agote la memoria del ordenador.</li>
<li><strong>Interfaz simple y minimalista.</strong> Tras arrancarlo  aparece una ventana y ya se puede navegar. Todo lo superfluo se ha  eliminado, de modo que hasta los principiantes lo encontrarán fácil de  usar.</li>
<li><strong>Robusto y seguro.</strong> Se pueden hacer varias cosas a la  vez, y si una página web «se rompe» no afecta a otras ventanas o  pestañas, que continuan funcionando de forma independiente.</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Posibles incompatibilidades debido a que es muy nuevo.</strong> Algunas páginas web antiguas pueden no verse correctamente con Chrome,  hasta que sus propietarios las arreglen o rediseñen un poco.</li>
<li><strong>Interfaz «extraña» poco convencional.</strong> Su aspecto  minimalista puede inducir a la confusión, especialmente entre quienes  están acostumbrados a lo tradicional y no quieran innovaciones.</li>
<li><strong>Carencia de extensiones.</strong> En esta primera versión,  Google Grome no se puede ampliar mediante módulos, es algo que  históricamente ha permitido hacer más versátiles a todos los  navegadores. Al menos los <em>plug-ins</em> básicos como Flash,  QuickTime, Java y Acrobat sí funcionan.</li>
</ul>
<hr />
<h2>Firefox</h2>
<p><a href="http://www.www.mozilla.com/firefox"><img style="margin: 5px 10px; border: 0pt none;" title="Firefox" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/logo-firefox-100px.png" border="0" alt="Firefox" hspace="10" vspace="5" width="100" height="100" align="right" /></a><strong>Lo mejor:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Gran cantidad de extensiones y <em>plug-ins</em>.</strong> Son pequeños programas que amplian las funciones del navegador,  desarrollados por programadores independientes. Literalmente hay cientos  y permiten tener un «Firefox a medida».</li>
<li><strong>Cumple sobradamente los estándares Web.</strong> Es uno de  los navegadores más respetuosos con las «reglas de la Web», los  lenguajes en que están escritas las páginas de Internet.</li>
<li><strong>Multiplataforma, sirve para cualquier sistema operativo.</strong> Las personas que utilizan diversos tipos de ordenadores pueden emplear  el mismo navegador en todos ellos.</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Consume demasiada memoria.</strong> Si al navegar se abren  muchas pestañas o ventanas el rendimiento cae en picado; es un problema  pendiente de solucionar en próximas versiones.</li>
<li><strong>Rendimiento y estabilidad.</strong> Incluso las versiones  «finales» adolecen de cierta inestabilidad que provoca cuelgues y  estropicios al visitar ciertos sitios web o forzar un poco su  funcionamiento.</li>
<li><strong>Vulnerabilidades, que son rápidamente corregidas.</strong> Aunque se descubren a menudo fallos de seguridad, a las 24 horas suele  publicarse un parche para  resolver el problema.</li>
</ul>
<hr />
<h2>Internet Explorer</h2>
<p><a href="http://www.www.microsoft.com/ie"><img style="margin: 5px 10px; border: 0pt none;" title="Microsoft Internet Explorer" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/06/logo-ie-100px.png" border="0" alt="Microsoft Internet Explorer" hspace="10" vspace="5" width="100" height="100" align="right" /></a><strong>Lo  mejor:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Es el más difundido, todas las webs funcionan correctamente  con él.</strong> Su privilegiada posición en el mercado durante años ha  hecho que cualquier página web se compruebe siempre para su  funcionamiento en Explorer, porque es el que usa la mayor parte de los  visitantes.</li>
<li><strong>Integración con Windows.</strong> Está en la propia  naturaleza de Explorer ser parte de la experiencia del usuario en  cualquier momento, de modo que muchas aplicaciones Windows utilizan  partes del navegador para funcionar, creando una experiencia suave y  uniforme.</li>
<li><strong>Extensiones, componentes ActiveX.</strong> Los programadores  pueden añadir funciones a Explorer para realizar diversas tareas  especializadas, haciéndolo así más versátil.</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Vulnerabilidades, que tardan en corregirse.</strong> Los  constantes agujeros de seguridad de Explorer son ya una tradición, y  como promedio tardan unos nueve días en ser corregidos mediante una  revisión o parche.</li>
<li><strong>Pobre gestión de los estándares Web.</strong> Tradicionalmente Microsoft ha «reinventado» los estándares a su  conveniencia, de modo que quienes crean las páginas web han de tratar a  Explorer como un si fuera «caso especial», toda una pérdida de tiempo y  recursos.</li>
<li><strong>Ciclo de versiones y revisiones lento.</strong> Antiguamente  considerado una ventaja, hoy en día no se entiende que entre versión y  versión de un programa de este tipo transcurran en ocasiones varios  años. Esto ha mejorado algo en Explorer 7 y 8.</li>
</ul>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2Fgoogle-chrome-vs-firefox-vs-explorer%2F&amp;title=Chrome%20vs%20Firefox%20vs%20Explorer" id="wpa2a_12">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apple habría preparado un segundo diseño para el iPhone 4G.</title>
		<link>http://www.dsagencia.com/site/apple-habria-preparado-un-segundo-diseno-para-el-iphone-4g/</link>
		<comments>http://www.dsagencia.com/site/apple-habria-preparado-un-segundo-diseno-para-el-iphone-4g/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 19:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.dsagencia.com/site/?p=299</guid>
		<description><![CDATA[Apple parece estar preparada para un plan B después de que se desvelara el iPhone 4G por un torpe error. Desde Digitimes aseguran que la compañía de Cupertino tendría un as guardado en la manga en forma de diseño alternativo para su próxima edición del móvil con nombre propio. Para el conocido portal dicho diseño [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/05/iphone-4g-01.jpg" rel="lightbox[299]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-302" title="iphone-4g-01" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/05/iphone-4g-01-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Apple parece estar preparada para un plan B después de que se desvelara el iPhone 4G por un torpe error. Desde Digitimes aseguran que la compañía de Cupertino tendría un as  guardado en la manga en forma de diseño alternativo para su próxima edición del móvil con nombre propio.</p>
<p>Para el conocido portal dicho diseño estaría catalogado con el nombre N91,  y sería una evolución del N90, el cual se considera el actual diseño del iPhone 3GS. Así pues, nos  encontraríamos con una línea continuísta que conservaría un  aspecto basado en curvas y carcasas de plástico.</p>
<p><span id="more-299"></span>Asimismo, desde Digitimes se han atrevido a señalar  algunas de las características que deparará el iPhone 4G,  y lo ha hecho refiriéndose a algunos datos que proceden de estimaciones relacionadas con la proyección de su uso potencia y de la  capacidad de sus proveedores para satisfacer pedidos de componentes.</p>
<p><a href="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/05/iphone-4g-02.jpg" rel="lightbox[299]"><img class="size-medium wp-image-303 alignright" title="iphone-4g-02" src="http://www.dsagencia.com/site/wp-content/uploads/2010/05/iphone-4g-02-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" /></a>Para empezar, interesa conocer que la pantalla, según Digitimes,  no será una AMOLED,  tal y como se ha venido especulando. La razón: por un lado, Samsung (fabricante este tipo de paneles) no tendría capacidad para  cumplir con los pedidos de Apple y otros clientes; por otro, el  comportamiento de las pantallas AMOLED no parece ser  óptimo con la lectura de textos, lo que daría de bruces  con las intenciones de hacer del iPhone un mini  soporte para libros electrónicos.</p>
<p>Además, desde <strong>Digitimes</strong> se atreven también a  especular acerca del <strong>procesador</strong>. Todo podría apuntar al  <strong>A4</strong>, el mismo corazón de gestión instalado en el <strong>iPad</strong>,  descartándose el chip <strong>Cortex A9</strong> de <strong>doble  núcleo</strong> por no requerirse para el rendimiento que precisa el <strong>iPhone  4G</strong>. Además, estaría apoyado por una<strong> memoria RAM de 512  MegaBytes</strong>, una capacidad más que solvente para lo que se le  espera al próximo manzanófono.</p>
<p>Sea como sea, parece que habrá que tener un poco de <strong>paciencia</strong>,  ya que si las <strong>quinielas y apuestas no fallan</strong>, en  apenas siete días <strong>Steve Jobs</strong> estará presentando el  nuevo<strong> iPhone 4G </strong>en el marco de la <strong>conferencia  mundial de desarrolladores de San Francisco</strong>, que se  desarrollará el próximo <strong>7 de junio.</strong></p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2Fapple-habria-preparado-un-segundo-diseno-para-el-iphone-4g%2F&amp;title=Apple%20habr%C3%ADa%20preparado%20un%20segundo%20dise%C3%B1o%20para%20el%20iPhone%204G." id="wpa2a_14">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Adobe contraataca, esta vez de forma inteligente</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 08:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de que la guerra que mantienen Adobe y Apple por el bloqueo de Flash en sus dispositivos móviles alcanzase un nuevo nivel de notoriedad con la publicación de la carta abierta de Steve Jobs, el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, realizó un torpe movimiento como muchos lo han calificado, al responder apresuradamente con una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><span style="color: #c0c0c0;">Después de que la guerra que mantienen Adobe y Apple por el bloqueo de Flash en sus dispositivos móviles alcanzase un nuevo nivel de notoriedad con la publicación de la carta abierta de Steve Jobs, el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, realizó un torpe movimiento como muchos lo han calificado, al responder apresuradamente con una entrevista para el Wall Street Journal que lejos de poner las cosas de su lado se limitaba a <em>“echar balones fuera”</em>. Ahora, dos semanas después</span><span style="color: #c0c0c0;">, Adobe ha vuelto a mover ficha una vez más, solo que en esta ocasión lo hace con más cabeza y mejores argumentos.</span></h4>
<p><span style="color: #c0c0c0;"><span id="more-243"></span><br />
</span></p>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">Nos gusta Apple</span></h4>
</blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">Para empezar, la compañía se ha rascado el bolsillo y ha lanzado una campaña publicitaria titulada “We love Apple” (nos gusta Apple) en un buen número de medios tanto online como físicos con banners en webs como Gizmodo y anuncios a toda página en el Washington Post. Evidentemente, lejos de tratarse de una declaración de amor, el anuncio enfrenta esa primera afirmación con todas las cosas con las que no comulgan y que han convertido en su caballo de batalla.</span></h4>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">“Lo que no nos gusta es que alguien os quite la libertad de elegir lo que creas, cómo lo creas y lo que vives en la web”</span></h4>
</blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;"><br />
Mientras, en la web de la compañía, un anuncio similar preside toda la página dándole más importancia a este asunto que al propio lanzamiento de la Creative Suite 5 y enlazando a una página en la que se declaran defensores de la <a href="http://www.adobe.com/choice/?promoid=GXSAD">libertad de elección</a> concluyendo con una <a href="http://www.adobe.com/choice/openmarkets.html">carta de los cofundadores de Adobe</a>, Chuck Geschke y John Warnock, dos pesos pesados de Silicon Valley con una buena reputación a sus espaldas.</span></h4>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">En Adobe creemos que el flujo abierto de la creatividad, las ideas y la información solo debe estar limitado por la imaginación. La innovación prospera cuando las personas son libres de elegir las tecnologías que les permitan expresarse abiertamente y acceder a la información donde y cuando quieran. Todos perdemos cuando se crean barreras tecnológicas que impiden el intercambio de ideas.</span></h4>
</blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">La web comienza hablando de lo abiertos que son en Adobe y de cómo esto constituye el eje de toda la empresa, poniendo de ejemplo la liberación como estándar abierto del formato PDF para el intercambio de documentos entre diferentes plataformas, y de su apoyo otras tecnologías al margen de Flash como el HTML5 y el H.264.</span></h4>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">“Creemos que los mercados abiertos que permiten a desarrolladores, editores y consumidores tomar sus propias decisiones acerca de cómo crean, distribuyen y acceden a los contenidos son esenciales para el progreso. Por eso apoyamos activamente tecnologías como el HTML4, HTML5, CSS y H.264, además de nuestras propias tecnologías.”</span></h4>
</blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">Geschke y Warnock van más lejos en su carta señalando con el dedo a Apple con un argumento que juega a su favor y sobre el que hay poca discusión.</span></h4>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">“Creemos que los consumidores deberían poder acceder libremente a sus contenidos y aplicaciones preferidas, sin importar el ordenador que tengan, el navegador que utilicen o qué dispositivo se ajuste a sus necesidades. Ninguna compañía, no importa lo grande o creativa que sea, debería dictar lo que puedes crear, cómo puedes crearlo y lo que puedes experimentar en la web”</span></h4>
</blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">Finalmente, los miembros de la junta directiva han recordado que las especificaciones del formato Flash (SWF) <a href="http://www.adobe.com/devnet/swf/">son públicas</a>, por lo que aunque ellos no pueden liberar el código de su reproductor al contener tecnología que no es suya y requiere licencia (como el códec H.264 sin ir más lejos) cualquiera puede hacer su propio reproductor (incluyendo Apple) y de hecho existen varios de ellos como <a href="http://gnashdev.org/">Gnash</a> y <a href="http://swfdec.freedesktop.org/wiki/">Swfdec</a>.</span></h4>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">“Al final, creemos que la verdadera pregunta es esta: ¿Quién controla la World Wide Web? Y pensamos que la respuesta es: nadie y todo el mundo, pero definitivamente no una única compañía.”</span></h4>
</blockquote>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2Fadobe-contraataca-de-forma-inteligente%2F&amp;title=Adobe%20contraataca%2C%20esta%20vez%20de%20forma%20inteligente" id="wpa2a_16">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Pensamientos sobre Flash de Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 07:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace poco Apple ha hecho llegar a los medios una carta abierta de Steve Jobs en la que da la perspectiva de la empresa de la manzana sobre la controversia abierta por su exclusión definitiva de Flash de la plataforma iPhone OS. A continuación encontrará la traducción y el contenido íntegro por su interés. Pensamientos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><span style="color: #c0c0c0;">Hace poco Apple ha hecho llegar a los medios una carta abierta de Steve Jobs en la que da la perspectiva de la empresa de la manzana sobre la controversia abierta por su exclusión definitiva de Flash de la plataforma iPhone OS. A continuación encontrará la traducción y el contenido íntegro por su interés.</span></h4>
<p><span id="more-232"></span></p>
<h2><strong>Pensamientos sobre Flash</strong></h2>
<blockquote>
<h4>Apple tiene una relación con Adobe que viene de largo. De hecho, conocimos a los fundadores de Adobe cuando estaban en su proverbial garage. Apple fue su primer gran cliante, adoptando su lenguaje Postscript para  nuestra nueva impresora Laserwriter. Apple invirtió en Adobe y fue dueña del 20% de la compañía durante muchos años. Las dos compañías trabajaron de la mano como pioneras de la autoedición (&#8220;desktop publishing&#8221;) y hubo muchos buenos momentos. Desde esa edad de oro, las compañías se han ido separando. Apple pasó por su experiencia cercana a la muerte, y Adobe fue atraída por el mercado corporativo debido a sus productos Acrobat. A día de hoy ambas empresas todavía trabajan juntas para servir a sus clientes creativos comunes &#8211; los usuarios de Mac compran alrededor de la mitad de los productos de Creative Suite de Adobe &#8211; pero más allá de éso hay pocos intereses compartidos.</h4>
<h4>Quería anotar algunas de nuestras ideas sobre los productos Flash de Adobe para que los clientes y críticos puedan entender mejor porqué no permitimos Flash en los iPhones, iPods e iPads. Adobe ha pintado nuestra decisión como si fuera principalmente cosa de negocios &#8211; dicen que queremos proteger nuestra App Store &#8211; pero en realidad se basa en aspectos tecnológicos. Adobe dice que somos un sistema cerrado, y que Flash es abierto, pero de hecho la verdad es lo contrario. Dejad que me explique.</h4>
<h4>Primero, está lo de &#8220;Abierto&#8221;.</h4>
<h4>Los productos Flash de Adobe son 100% propietarios. Sólo se pueden adquirir de Adobe, y Adobe tiene la autoridad exclusiva sobre sus futuras mejoras, precios, etc. Mientras que los productos Flash de Adobe están ampliamente disponibles, esto no significa que sean abiertos, ya que están controlados enteramente por Adobe y sólo se pueden obtener de Adobe. De acuerdo con casi cualquier definición, Flash en un sistema cerrado.</h4>
<h4>Apple tiene también muchos productos propietarios. A pesar de que el sistema operativo del iPhone, iPod e iPad es propietario, nosotros creemos firmemente que todos los estándares que tienen que ver con la web deberían ser abiertos. Antes que usar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y Javascript &#8211; todos estándares abiertos. HTML5, el nuevo estándar que ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, permite a los desarrolladores web crear gráficos, tipografías, animaciones y transiciones avanzadas sin depender de plug-ins de terceras partes para el navegador (como Flash). HTML5 es completamente abierto y está controlado por un comité de estándares, del que Apple es miembro.</h4>
<h4>Apple incluso crea estándares abiertos para la web. Por ejemplo, Apple empezó con un pequeño proyecto open source llamado WebKit, un motor de renderizado HTML5 completo que es el corazón del navegador Safari usado en todos nuestros productos. WebKit ha sido ampliamente adoptado. Google lo usa para el navegador de Android, Palm lo usa, Nokia lo usa, y RIM (Blackberry) ha anunciado que lo van a usar también. Casi todos los navegadores para telefónos móviles aparte de los de Microsoft usan WebKit. Al hacer abierta su tecnología WebKit, Apple ha marcado el estándar para los navegadores web en móviles.</h4>
<h4>En segundo lugar, está lo de &#8220;toda la web&#8221;.</h4>
<h4>Adobe ha dicho repetidamente que los aparatos móviles de Apple no pueden ver &#8220;toda la web&#8221; porque el 75% del vídeo de la web está en Flash. Lo que no dicen es que casi todo este vídeo también está disponible en un formato más moderno, H.264, y visible para iPhones, iPods e iPads. YouTube, que se estima que tiene un 40% de los videos de la web, brilla a través de una app incluída en todos los aparatos móviles de Apple, y el iPad ofrece quizá la mejor experiencia de búsqueda y visualización de YouTube jamás vista. Añadid a eso el vídeo de Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, el New York Times, el Wall Street Journal, Sport Illustrated, People, National Geographic, y muchos, muchos otros [Nota del traductor: qué le vamos a hacer, Jobs es estadounidense]. Los usuarios de iPhone, iPod e iPad no se están perdiendo muchos vídeos.</h4>
<h4>Otro argumento de Adobe es que los aparatos de Apple no pueden ejecutar juegos Flash. Esto es cierto. Afortunadamente, hay más de 50.000 títulos de juego y entretenimiento en la App Store, y muchos de ellos son gratuitos. Hay más títulos de juego y entretenimiento disponibles para iPhone, iPod e iPad que para cualquier otra plataforma del mundo.</h4>
<h4>En tercer lugar, están la fiabilidad, la seguridad y el rendimiento.</h4>
<h4>Hace poco Symantec señaló a Flash por tener uno de los peores historiales de seguridad de 2009. También sabemos de primera mano que Flash es la principal razón de casques de Mac. Hemos estado trabajando con Adobe para arreglar estos problemas, pero llevan persistiendo muchos años. No queremos reducir la fiabilidad y seguridad de nuestros iPhones, iPods e iPads por añadirles Flash.</h4>
<h4>Además, Flash no viene funcionando bien en aparatos móviles. Durante unos cuantos años venimos pidiendo rutinariamente a Adobe que nos enseñe a Flash funcionando bien en una plataforma móvil, cualquier plataforma móvil. Nunca lo hemos visto. Adobe dijo públicamente que Flash saldría en un smartphone a comienzos de 2009, luego en la primera mitad de 2010, y ahora en la segunda mitad de 2010. Creemos que acabará saliendo, pero nos alegramos de no haber estado esperando aguantando el aliento. ¿Quién sabe cómo funcionará?</h4>
<h4>En cuarto lugar, está la vida de la batería.</h4>
<h4>Para conseguir que la batería dure mucho mientras se reproduce video, los aparatos móviles deben decodificar el video mediante hardware; decodificarlo mediante software usa demasiada energía. Muchos de los procesadores usados en los aparatos móviles modernos contienen un decodificador llamado H.264 &#8211; un estándar de la industria que se usa en todos los reproductos de DVD Blue-Ray y que ha sido adoptado por Apple, Googe (YouTube), Vimeo, Netflix y muchas otras empresas.</h4>
<h4>Aunque Flash ha añadido hace poco soporte para H.264, el video de casi todos los sites Flash requiere un decodificador de una generación anterior que no está implementado en los procesadores de los móviles y debe ser ejecutado mediante software. La diferencia es llamativa: en un iPhone, por ejemplo, se pueden ver vídeos H.264 durante hasta 10 horas, mientras que los vídeos descodificados por software sólo se pueden ver durante menos de cinco horas antes de que se agote completamente la batería.</h4>
<h4>Cuando los sites re-codifican sus videos usando H-264, pueden ofrecerlos sin usar Flash en absoluto. Se reproducen perfectamente en navegadores como el Safari de Apple o el Chrome de Google sin ningún plugin, y se ven perfectamente en iPhones, iPod e iPads.</h4>
<h4>En tercero lugar, está el Tacto.</h4>
<h4>Flash se diseñó para PCs que usan ratones, no para pantallas táctiles que usan dedos. Por ejemplo, demasiados sites Flash dependen de &#8220;rollovers&#8221;, que hacen aparecer menús u otros elementos cuando la flecha del ratón está sobre un punto específico. El revolucionario interfaz multitáctil de Apple no usa ratón, y no existe el concepto de &#8220;rollover&#8221;. La mayor parte de los sites Flash necesitarán ser reescritos para dar soporte a aparatos táctiles. Si los desarrolladores necesitan reescribir sus sites Flash, ¿porqué no usar tecnologías modernas como HTML5, CSS y Javascript?</h4>
<h4>Incluso si los iPhones, iPods e iPads soportaran Flash, no se resolvería el problema de que la mayor parte de los sites Flash necesitan ser reescritos para dar soporte a aparatos táctiles.</h4>
<h4>En sexto lugar, la razón más importante</h4>
<h4>Además del hecho de que Flash es cerrado y propietario, tiene desventajas técnicas notables, y no soporta aparatos basados en tacto, hay una razón todavía más importante por la que no permitimos que haya Flash en iPhones, iPods, e iPads. Hemos comentado las desventajas de usar Flash para reproducir vídeo y contenido web interactivo, pero es que Adobe también quiere que los desarrolladores adopten Flash para crear aplicaciones que funcionen en nuestros aparatos móviles.</h4>
<h4>Sabemos por dolorosa experiencia que permitir que una capa de software de terceras partes se interponga entre la plataforma y el desarrollador finalmente lleva a aplicaciones &#8220;por debajo del estándar&#8221; y penaliza la mejora y progreso de la plataforma. Si los desarrolladores llegan a depender de librarías de desarrollo y herramientas de terceras partes, sólo pueden sacar partido de las mejoras de la plataforma a medida que la tercera parte decida adoptar esas mejoras, si es que lo hace. No podemos depender de esa manera de que una tercera parte decida si hará, y cuándo hará, que los desarrolladores puedan sacar partido de nuestras mejoras.</h4>
<h4>Esto es todavía peor si la tercera parte está ofreciendo una plataforma de desarrollo multiplataforma. La tarcera parte puede que no adopte mejores de una plataforma hasta que estén disponibles en todas las plataformas que soporta. De ese modo los desarrolladores sólo tienen acceso al &#8220;mínimo cómun denominador&#8221; de prestaciones.. De nuevo, no podemos aceptar un resultado de impide a los desarrolladores usar nuestras innovaciones y mejoras porque no estén disponibles en las plataformas de nuestro competidor.</h4>
<h4>Flash es una herramienta de desarrollo multiplataforma. El objetivo de Adobe no es ayudar a los desarrolladores a escribir las mejores aplicaciones para iPhone, iPod e iPad. Su objetivo es ayudar a los desarrolladores a escribir aplicaciones multiplataforma. Y Adobe ha sido dolorosamente lenta en adoptar las mejoras de las plataformas de Apple. Por ejemplo, aunque Mac OS X lleva casi 10 años en el mercado, Adobe acaba de adoptarlo completamente (usando Cocoa) hace dos semanas cuando lanzaron CS5. Adobe ha sido el último gran desarrollador en adoptar plenamente Mac OS X.</h4>
<h4>Nuestra motivación es sencilla &#8211; queremos proporcionar la plataforma más avanzada e innovadora a nuestros desarrolladores, y queremos que se apoyen directamente los hombros de esta plataforma y creen las mejores aplicaciones que el mundo haya visto. Queremos mejorar continuamente esta plataforma para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones aún más asombrosas, potentes, divertidas y útiles. Todo el mundo gana &#8211; nosotros vendemos más aparatos porque tenemos las mejores aplicaciones, los desarrolladores alcanzan una audiencia y base de clientes cada vez más amplia, y los usuarios disfrutan continuamente de la mejor y más amplia selección de aplicaciones de cualquier plataforma.</h4>
<h4>Conclusiones</h4>
<h4>Flash se creó durante la era del PC &#8211; para PCs y ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe, y entendemos porqué lo quieren llevar más allá del PC. Pero la era móvil se basa en aparatos de bajo consumo, interfaces táctiles y estándares web abiertos &#8211; todas áreas en las que Flash se queda corto.</h4>
<h4>La avalancha de medios que ofrecen sus contenidos para los aparatos móviles de Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver videos o consumir cualquier tipo de contenidos web. Y las 200.000 aplicaciones del App Store de Apple prueba que Flash no es necesario para que decenas de miles de desarrolladores creen aplicaciones gráficamente ricas, incluyendo juegos.</h4>
<h4>Los nuevos estándares creados en la era móvil, como el HTML5, triunfarán en los aparatos móviles (y en los PCs también). Quizá Adobe debería centrarse más en crear grandes herramientas HTML5 para el futuro, y menos en criticar a Apple por dejar el pasado atrás.</h4>
</blockquote>
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		<title>¿Por qué contratar diseñadores Web profesionales?</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 19:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si Ud. está pensando en tener un sitio web, hay tres razones fundamentales por las cuales debe contratar a diseñadores Web o equipos de expertos: 1. Ellos saben cómo hacer que un sitio Web sea atractivo a la vez que claro en su disposición. Elegirán todos los elementos gráficos acordes con la imágen corporativa que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><span style="color: #c0c0c0;">Si Ud. está pensando en tener un sitio web, hay tres razones fundamentales por las cuales debe contratar a diseñadores Web o equipos de expertos:<br />
</span><span style="color: #c0c0c0;"> </span></h4>
<p><span id="more-230"></span></p>
<h4><span style="color: #c0c0c0;"> </span></h4>
<blockquote>
<h4><span style="color: #c0c0c0;"> </span><span style="color: #c0c0c0;">1. Ellos saben cómo hacer que un sitio Web sea atractivo a la vez que claro en su disposición. Elegirán todos los elementos gráficos acordes con la imágen corporativa que una empresa o una persona quieren dar.</span></h4>
<h4><span style="color: #c0c0c0;"> </span></h4>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">2. Saben cuáles son las necesidades de cada organización o individuo y pueden ofrecer diferentes opciones de sitios Web según las posibilidades y el caso particular. Realizan desde sitios Web pequeños hasta sitios Web de comercio electrónico de grandes dimensiones, desde sitios Web estáticos hasta sitios dinámicos.</span><span style="color: #c0c0c0;"> </span></h4>
<h4><span style="color: #c0c0c0;"> </span></h4>
<h4><span style="color: #c0c0c0;">3. Conocen los lenguajes de programación y las demás tecnologías que se necesitan para hacer realidad el sitio diseñado. Gracias a sus conocimientos técnicos Ud. podrá obtener un sitio Web accesible y navegable, rasgos claves para que los usuarios permanezcan en él.</span></h4>
</blockquote>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 122px; width: 1px; height: 1px;">
<h4><span style="color: #c0c0c0;">Saben cuáles son las necesidades de cada organización o individuo y pueden ofrecer diferentes opciones de sitios Web según las posibilidades y el caso particular. Realizan desde sitios Web pequeños hasta sitios Web de comercio electrónico de grandes dimensiones, desde sitios Web estáticos hasta sitios dinámicos.</span></h4>
</div>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.dsagencia.com%2Fsite%2Fdisenadores-web-profesionales%2F&amp;title=%C2%BFPor%20qu%C3%A9%20contratar%20dise%C3%B1adores%20Web%20profesionales%3F" id="wpa2a_20">¡Comparta esta página!</a></p>]]></content:encoded>
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